13 Sentinels: Aegis Rim เป็นการผจญภัยแบบ sidescrolling ที่ไม่เหมือนใครและ RTS ไฮบริดที่ทำให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ดีที่สุดแห่งปี
แม้ว่าจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นมาประมาณหนึ่งปีแล้ว แต่ 13 Sentinels: Aegis Rimซึ่งเป็นระบบ sidescroller และ RTS ไฮบริดจาก Atlus และ Vanillaware นั้นส่วนใหญ่บินอยู่ใต้เรดาร์สำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ในฝั่งตะวันตก และตอนนี้ในที่สุดเกมก็พร้อมให้ผู้ชมทั่วโลกได้เล่นแล้ว ผู้เล่นจะได้ค้นพบว่าMasahiro Sakurai ผู้กำกับSmash Bros. พูดถึงเรื่องอะไรตอนที่เขาบอกว่าทุกคนควรเล่นเกมนี้
13 Sentinels: Aegis Rimสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน: Remembrance การผจญภัยแบบ sidescrolling ของเกมและประสบการณ์การเล่าเรื่อง และ Destruction ซึ่งเป็นฉากที่ผู้เล่นต่อสู้กับไคจูต่างๆ ในรูปแบบกลยุทธ์แบบเรียลไทม์รูปแบบใหม่ ส่วนเหล่านี้มารวมกันเพื่อสร้าง 13 Sentinels: บทบรรยายโดยรวมของ Aegis Rimเป็นชุดเดียวที่สมบูรณ์
เนื้อเรื่อง ส่วนใหญ่ของ 13 Sentinels: Aegis Rim อยู่ในโหมด Remembrance โหมดนี้หมุนรอบวัยรุ่น 13 คนที่มีภูมิหลังหลากหลายที่ต้องรวมตัวกันเพื่อปกป้องโลกจากกลไก Kaiju ที่เรียกว่า Deimos วัยรุ่นทั้ง 13 คนเป็นตัวละครหลักในการเล่าเรื่องของเกม และเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาแต่ละคนก็ป้อนเข้าสู่เนื้อเรื่องโดยรวมของเกม ด้วยตัวละครหลัก 13 ตัว จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะสรุปว่าตัวละครบางตัวอาจไม่มีความสำคัญเท่ากับตัวอื่นๆ หรืออาจไม่ได้ใช้เวลาอยู่หน้าจอมากนัก และถึงแม้ว่าช่วงแรก ๆ ของเกมจะชี้ไปที่ Juro Kurabe เด็กชายที่หมกมุ่นอยู่กับภาพยนตร์ไซไฟและหุ่นยนต์ยักษ์ในฐานะตัวละครหลัก แต่ตัวเอกทั้ง 13 ตัวก็มีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อต่อเรื่องราวเมื่อถึงเวลาที่ทุกอย่างพูด และทำ
รูปแบบการเล่นจริงสำหรับ Remembrance นั้นมีข้อจำกัดเล็กน้อย ด้วยโหมดนี้ที่เน้นเรื่องราว เกมเพลย์จึงถูกจำกัดให้อยู่ในรูปแบบวิชวลโนเวล โดยผู้เล่นจะใช้สิ่งที่เรียกว่าระบบพิจารณา ระบบนี้จะเพิ่มคีย์เวิร์ดไปยังกลุ่มเมฆความคิด ซึ่งผู้เล่นสามารถ “พิจารณา” หัวข้อต่างๆ เพื่อรับความคิดของตัวละครในเรื่องนั้นๆ ผู้เล่นจะต้องแสดงคีย์เวิร์ดให้กับตัวละครอื่นด้วยเพื่อดำเนินโครงเรื่อง